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《消逝的光芒2》抓钩基于物理效果设计 荡起来就像蜘蛛侠

  按钮站泵固定座凯时KB88平台包装箱板式冷却器本体摆碾机按钮面板抓钩半螺母《消逝的光芒》作为一款以开放世界跑酷为动作特色的作品,其中包含了大量与跑酷相关的玩法及物品,例如比现实中夸张多的“抓钩”道具,它就能帮助玩家穿越各种地形,在城市的大街小巷飞檐走壁。

  之前开发商Techland确认《消逝的光芒2》也继承了这一优秀道具,而最近游戏设计师Bartosz Kulon在接受VG247采访时则透露,这一作中的全新抓钩玩起来会更加带感,因为它是基于物理效果设计的。

  “抓钩以物理效果设计的程度更深,就好像人猿泰山与蜘蛛侠一样。它不会在新作中被滥用,因为你首先得有高于你的东西才能用抓钩去攀附摆荡。”

  抓钩的改进只是《消逝的光芒2》进步的一部分,开发人员还针对引擎进行了底层改进。Bartosz Kulon表示他们找到了更好的方式对新作进行优化,更精切更复杂,但同时也帮助他们实现很多前作不能呈现的效果。

  游戏的物理引擎也进行了更新,让整个跑酷的体验更加身临其境。Bartosz Kulon认为这样的改进是非常有必要的:

  “我在玩《消逝的光芒》的时候,感觉到许多角色的弹跳非常不真实。我在这款游戏中花了6000个小时去游玩,所以能注意到许多一般人觉察不到的东西。”

  《消逝的光芒2》将登陆PC/PS4/Xbox One平台,游戏原本预计在2020年夏季发售,但因为需要更多时间提升游戏体验凯时KB88平台,在不久前官方宣布延期,新的发售窗口则未公布。

  今日(8月2日)凯时KB88平台,开发商Techland发布视频,透露了《消逝的光芒2:人与仁之战》新章节《A Huntress and A Hag》的一部分细节。

  通过对最新版本的《消逝的光芒2》数据挖掘发现,游戏的下一个故事DLC是“角斗士”主题,故事或发生在歌剧院。

  IGN今日又发布了《消逝的光芒2》在PS5、XSXS、PC平台的画面对比视频,一起来看看。

  《消逝的光芒2》发布了最新预告片,展示了玩家的选择会如何影响整个游戏的走向。

  在哔哩哔哩游戏大赏颁奖之夜的现场,公布了《消逝的光芒2》独家中文解说预告

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  英伟达发布了《消逝的光芒2》新实机,通过NVIDIA DLSS增强凯时KB88平台,展示了游戏中的光追效果。

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  油管UP主DerpyHarry通过关闭HUD的MOD,以及“阴间滤镜”凯时KB88平台,体验到了更有末世风格的场景凯时KB88平台。

  油管频道rampage TV近日带来了一段《消光2》搞笑bug合集视频(其中也有消光1片段和非bug的彩蛋)。

  官方称他们保证在发售后至少5年的期间内,对游戏的地图进行扩展并且带来新的故事、新的地点以及新的游戏内事件。

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  今日,游戏开发商Techland宣布,原定于2020年春季发售的游戏《消逝的光芒2》将会跳票。

  此前《消逝的光芒2》曾宣布将会支持实时光线追踪,现在Techland公布了开启和关闭光追效果的对比图。

  近日,《消逝的光芒2(Dying Light 2)》公开了两幅插画,并表示游戏中独特的紫外线机制将变得更为强大。

  《消逝的光芒2》公布了一批全新的游戏截图和设定图,为我们带来了在这个僵尸爆发的末世中,城市里日常的景象,虽然生活艰辛,但大家还是在努力生存。

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